miércoles, 6 de abril de 2016

Diablo III - LA 5TA TEMPORADA TERMINA PRONTO

La 5ta Temporada termina pronto
Aquí vamos nuevamente, nefalem. A medida que nos preparamos para cerrar otra Temporada de Diablo III, es tiempo de tomar un momento para recordar todo lo que has logrado y asegurarnos que estas listo para la transición a una nueva Temporada.
Si no has vivido el fin de una temporada, hay información importante sobre lo que sucede con tu equipo, tu progreso y tus personajes que deberías saber. Mas no oses preocuparte, nefalem, pues estamos aquí para mostrarte un pantallazo de lo que sucederá y darte detalles sobre el fin de la temporada actual y el comienzo de la siguiente.
IFrameTabla de contenido:

Los traspasos de Temporada:

Los jugadores que han jugado varias temporadas saben muy bien que no ha habido escasez de oro, equipamiento ni niveles Paragón. Pero, ¿qué pasa con todo ese progreso laboriosamente obtenido cuando la temporada termina? En pocas palabras: podrás quedarte prácticamente con todo.
A continuación, presentamos una lista de todas las recompensas de esta temporada que tus héroes convencionales podrán disfrutar:
  • Héroes
    • Los héroes de temporada se convertirán en héroes convencionales normales o extremos, según corresponda. No es necesario borrar personajes para hacerles lugar; después de los traspasos, tus héroes de temporada seguirán ocupando la misma casilla que ocupan actualmente. 
  • Oro  
    • Todo el oro obtenido durante la temporada se transferirá a tus héroes convencionales.
  • Experiencia Paragón
    • Se transferirá la cantidad total de experiencia Paragón obtenida, no la cantidad total de niveles Paragón.
    • Por ejemplo, si tus héroes de temporada llegaron al nivel Paragón 300, y tus héroes convencionales ya están en nivel Paragón 400, tu nuevo nivel Paragón no será 700. Será menor porque los niveles Paragón más altos requieren más experiencia.
  • Esquirlas sangrientas
    • Como sucede con el oro, todas las Esquirlas sangrientas que tengas al final de la temporada pasarán a tus héroes convencionales.
    • Si tus héroes convencionales ya han llegado al máximo de Esquirlas sangrientas, todas las que obtengas hasta el final de la temporada ignorarán temporalmente el límite y podrás gastarlas como quieras. Sin embargo, debes tener en cuenta que no podrás recoger nuevas Esquirlas sangrientas hasta que vuelvas a estar por debajo del límite.
  • Objetos
    • Los héroes de temporada conservarán los objetos que tengan equipados o en su inventario cuando pasen al modo de juego convencional.
    • Los objetos que tengas en tu Arcón de temporada se enviarán a tus héroes convencionales por el correo del juego. Todos los héroes convencionales tendrán 30 días a partir de tu primer ingreso luego del final de la temporada para reclamar estos objetos. Para acceder a estos objetos, ingresa a una partida y haz clic en el ícono de Correo ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla para abrir tu bandeja de entrada. 
  • Fórmulas y progreso de artesanos
    • Si tus artesanos de temporada tienen un nivel superior al de tus artesanos convencionales, su nivel se transferirá al final de la temporada.
    • Todas las fórmulas exclusivas que tengan tus artesanos de temporada también pasarán a tus artesanos convencionales.
  • Arcón compartido
    • Todas las casillas y las pestañas de arcón que hayas comprado durante la temporada y que no estén disponibles para tus héroes convencionales también se transferirán según corresponda.
  • Logros          
    • Todos los logros y el progreso de logros obtenidos durante la temporada se aplicarán automáticamente a tu perfil de logros convencional. Esto sucede en tiempo real: no hace falta esperar a que termine la temporada. Tus puntos de logros totales también se actualizan apropiadamente durante la temporada.
  • Cubo de Kanai
    • Luego del traspaso de temporada, los poderes Legendarios desbloqueados en el cubo pasan a estar disponibles a los personajes convencionales.
    • Al comienzo de una nueva temporada, los personajes no tendrán acceso a los poderes Legendarios desbloqueados durante temporadas anteriores o en el modo de juego convencional.
  • Recompensas de la 5ta Temporada
    • Todos los jugadores que alcancen el nivel de héroe 70 en la cuarta temporada desbloquearán transfiguraciones exclusivas de botas y pantalones. Estas apariencias se desbloquearán inmediatamente al alcanzar el nivel 70 con un personaje de temporada, y tanto los personajes convencionales como los de temporada podrán utilizarlas (incluso antes de que termine la temporada). Para acceder a estas nuevas apariencias, simplemente tienes que visitar a Myriam la Mística y abrir la pestaña de transfiguración.
    • Además, los jugadores pueden ganar ciertos retratos y mascotas exclusivas completando varios capítulos de la Travesía de Temporada.
Todos los héroes, recompensas y progreso pasarán al modo de juego convencional correspondiente. Todos los objetos, el oro, la experiencia Paragón, los logros, los niveles y fórmulas de artesanos, las Esquirlas sangrientas y el espacio de arcón obtenidos por tus héroes de temporada normales pasarán a los héroes convencionales normales al finalizar la temporada. Del mismo modo, todo lo que tus héroes de temporada extremos hayan obtenido pasará a los héroes convencionales extremos. 

Conquistas de la 5ta Temporada:

A diferencia de otras recompensas, las conquistas no se traspasan al final de la temporada (ya que no están disponibles para los héroes convencionales). Esto también significa que tu total de puntos de logros fuera de temporada no se verá modificado por ninguna conquista que hayas completado durante una temporada.
¡Pero no te preocupes! Tus valerosas hazañas aún quedarán asentadas en la página de Registros de tu perfil para que puedas verlas cuando quieras.

Tabla de posiciones de la 5ta Temporada:

Cuando termine la temporada, se borrarán todas las tablas de posiciones de temporada y no podrás obtener ningún rango nuevo hasta que comience la siguiente. Los resultados de las tablas de posiciones de la temporada anterior estarán disponibles y podrás consultarlos en el juego. Cuando empiece la nueva temporada, un práctico menú desplegable te permitirá cambiar entre los registros de las distintas temporadas.
Recuerda que también puedes consultar tus tablas de posiciones actuales y pasadas aquí, en nuestro sitio.
Las tablas de posiciones de Fisuras superiores convencionales no se verán afectadas por el final de la temporada y aún podrás competir en ellas con tus héroes convencionales (incluso con los que acaban de transferirse). Estas tablas de posiciones se restablecerán más adelante. ¡Tendremos más información disponible cuando el fin de la era esté más cerca!

Fecha de cierre de la 5ta Temporada y fecha de inicio de la 6ta Temporada

Entre el fin de una temporada y el comienzo de la siguiente, habrá un breve período de calma. Durante este tiempo, podrás ordenar tus recompensas transferidas y revisar tu progreso en las tablas de posiciones. Es el momento ideal para contemplar lo que has logrado y disfrutar de los frutos de tus aventuras antes y después de la temporada.
La 5ta temporada terminará en los siguientes días y horarios para cada región:
  • América del Norte: Viernes, 15 de abril @ 5:00 p.m. PDT
  • Europa: Viernes, 15 de abril @ 5:00 p.m. PDT @ 5:00 p.m. CEST
  • Asia: Viernes, 15 de abril @ 5:00 p.m. PDT @ 5:00 p.m. KST
La 6ta temporada comenzará al poco tiempo, en los siguientes días y horarios para cada región:
  • América del Norte: Viernes, 29 de abril @ 5:00 p.m. PDT
  • Europa: Viernes, 29 de abril @ 5:00 p.m. CEST
  • Asia: Viernes, 29 de abril @ 5:00 p.m. KST
Para recibir ayuda sobre las zonas horarias, haz clic aquí. ¡Esperamos verte en la 6ta temporada!

¿Listo para los traspasos?

¿Cómo te ha ido en la quinta temporada? ¿Hasta qué Fisura superior llegaste? ¿Completaste alguna conquista? ¿Hay algún otro logro apasionante que te gustaría compartir?
Déjanos tus comentarios aquí, ¡y prepárate! ¡La 6ta temporada está por llegar!
Fuente: http://us.battle.net/d3/es/blog/20077425/la-5ta-temporada-termina-pronto-31-3-2016

lunes, 28 de marzo de 2016

Diablo III - NOTAS DEL PARCHE 2.4.1 DEL RPP

Última actualización: 8 de marzo @ 12:16 p.m. PST.
A continuación encontrarás las notas preliminares del parche del RPP para la versión 2.4.1. Dado que esta no es la versión final de las notas del parche, es probable que algunos cambios no se registren o se describan en su totalidad.

RPP - PARCHE 2.4.1 - v2.4.1.35989

Para enviarnos comentarios sobre el parche 2.4.1, visita el foro de comentarios del RPP.
Para informarnos sobre problemas que encuentres mientras juegas, visita el foro de notificación de errores del RPP.
Para obtener más información sobre el RPP, haz clic aquí.

Tabla de contenidos:

GENERAL

  • Se han realizado varios cambios para mejorar el rendimiento del servidor.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que impedía que la experiencia bonificada de Masacre se calculara correctamente.

CLASES

  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Martillo ancestral
        • Runa de habilidad - Poder nato
          • Ahora te cura por un 3% de tu Vida máxima al asestar golpes críticos.
          • Ya no deja caer Globos de vida.
      • Ignorar dolor
        • Runa de habilidad - La ley de la calle
          • Se ha disminuido la reducción de daño otorgada a los aliados de 50% a 25%.
    • Habilidades pasivas
  • Cazador de demonios
    • Habilidades activas
      • Compañero
        • Runa de habilidad - Jabalí compañero
          • Las bonificaciones de resistencia y de Vida por segundo también se aplican sobre los aliados.
        • Runa de habilidad - Lobo compañero
          • La bonificación de daño otorgada ahora se aplica a otras fuentes de daño bonificado.
    • Habilidades pasivas
      • Puntería precisa
        • La bonificación de daño otorgada ahora se aplica a otras fuentes de daño bonificado.
  • Santero
    • Habilidades activas
      • Garras de los muertos
        • Runa de habilidad - Vida en la muerte
          • Se ha incrementado la posibilidad de invocar un Perro zombi a 70%.
          • Ya no deja caer Globos de vida.
  • Arcanista
    • La bonificación por 2 piezas de Galas del Avefénix ahora se activará antes que Anomalía inestable.
    • Habilidades activas
      • Arconte
        • Se ha incrementado la bonificación de daño de 20% a 300%.
        • Se han aumentado las bonificaciones de Armadura y resistencia de 20% a 150%.
        • La bonificación de daño por cada enemigo asesinado ahora es multiplicativa.
        • Runa de habilidad - Arconte mejorado
          • Se ha incrementado la bonificación de daño de 22% a 50%.
            • Nota: la bonificación ahora es multiplicativa.
        • Runa de habilidad - Teletransportar
          • Se ha reducido la recuperación de 3 a 2 segundos.

OBJETOS

  • Ahora se pueden desguazar las pociones legendarias para conseguir un Alma olvidada.
  • Gemas legendarias
    • Azote del poderoso
      • El rango 25 ahora reduce un 15% el daño recibido de los monstruos de élite.
      • La bonificación de daño otorgada ahora se aplica a otras fuentes de daño bonificado.
    • Sicario
      • Se ha incrementado la reducción de daño de mascota de 25% a 90%.
      • La bonificación de daño otorgada a las mascotas ahora se aplica a otras fuentes de daño bonificado.
    • Gema de toxina eficaz
      • Los enemigos envenenados ahora también infligirán un 10% menos de daño.
    • Gogok de la presteza
      • Se ha rediseñado.
        • Ahora aplica Presteza con cada ataque.
        • Ahora también otorga una probabilidad de esquivar del 0.50% por cada acumulación.
        • La probabilidad de esquivar aumenta un 0.01% por cada rango.
    • Mirinae, lágrima del Urdestrellas
      • Se ha incrementado el daño de arma de Escarmiento de 2000% a 3000%.
      • Se ha incrementado el daño adicional por rango de 40% a 60% de daño de arma.
      • Se ha reducido de 5 a 3 segundos el intervalo entre los lanzamientos bonificados de Escarmiento en rango 25.
      • Escarmiento ahora te cura por un 3% de tu Vida máxima cada vez que impacta sobre un enemigo.
    • Moratoria
      • Se ha incrementado de 10% a 20% la probabilidad de eliminar todo el daño demorado al matar a un enemigo.
    • Potenciador del dolor
      • Se ha incrementado el efecto de sangrado de 1200% a 2500% de daño de arma.
      • Se ha incrementado el daño adicional por rango de 30% a 50% de daño de arma.
    • Fuerza de la simpleza
      • La bonificación de daño otorgada ahora se aplica a otras fuentes de daño bonificado de habilidades primarias.
      • Se ha incrementado la cantidad de curación del 2% al 4% de la Vida máxima.
    • Taeguk
      • Se ha rediseñado.
        • Ahora solo obtiene acumulaciones al gastar recursos en una habilidad canalizada.
        • Ahora se acumula hasta 10 veces.
        • Las acumulaciones ahora expiran luego de 1.5 segundos.
        • Otorga 2.0% de daño por acumulación.
        • El daño incrementa un 0.04% por rango.
        • Otorga 2% de armadura por acumulación en rango 25.
          • Nota: Existe actualmente un problema que causa que esta gema sólo otorgue 1% de armadura por acumulación
    • Diadema de rayos
      • Se ha incrementado el daño de Rayo de 600% a 1250% de daño de arma.
      • Se ha incrementado el daño adicional por rango de 10% a 25% de daño de arma.
    • Piedra vengadora de Zei
      • Se ha incrementado el daño bonificado por rango de 0.05% a 0.08% por cada 10 yardas de distancia que haya entre ti y el enemigo.
  • Tocafondos
    • La bonificación de daño otorgada ahora se aplica a otras fuentes de daño bonificado de habilidades primarias.
  • Anillo óculo
    • Ahora se activará cuando mates a un enemigo si lo tiene equipado tu seguidor.
  • Avambrazos sanguinarios
    • Ahora se benefician de todas las fuentes de daño bonificado.
  • Solanium
    • Ahora solo puede dejar caer un globo de vida una vez cada 8 segundos.
  • Se han actualizado varios objetos legendarios para que tengan un poder legendario único.
    • Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional.
    • Quemadura glacial
      • Ahora hace que las habilidades de Frío inflijan +15-20% de daño y tiene un 50% de probabilidad de congelar a los enemigos como poder legendario.
    • Puños mágicos
      • Ahora hace que las habilidades de Fuego inflijan +15-20% de daño como poder legendario.
    • Objetos específicos de clase
      • Bárbaro
        • Llamado del Rey Inmortal
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 250% a 400%.
        • El legado de Raiquén
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño por acumulación de 300% a 750%.
        • Fuerza de la tierra
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 800% a 1200%.
        • Crismaferre
          • Se ha rediseñado.
            • Tu Remolino ahora inflige 250-300% más de daño.
              • Nota: esta bonificación se aplica a otras fuentes de daño de Remolino.
        • Ira de los páramos
          • Bonificación por 4 piezas:
            • La reducción de daño obtenida al usar Remolino se ha incrementado de 40% a 50%.
            • Los Tajar que aplicas infligen el triple de daño.
      • Guerrero divino
        • Mangual del ascendido
          • Nuevo mangual de dos manos legendario.
            • Tu Escudo cegador inflige una cantidad de daño equivalente a tus últimos 5 Escudazos lanzados.
        • Razón de Johanna
          • Ahora también incrementa el daño de Martillo bendecido un 100%.
        • Espinas del invocador
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Se ha incrementado el daño por acumulación de 25% a 35%.
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado el daño bonificado infligido por Espinas de 600% a 800%.
        • El legado de Numa
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 600% a 750%.
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la duración de 5 a 8 segundos.
      • Cazador de demonios
        • Encarnación del merodeador
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño por Centinela de 300% a 400%.
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño por cada Centinela activo de 600% a 800%.
        • Abanico de Lord Greenstone
          • Se ha incrementado la bonificación de daño de 80-100% a 160-200% por acumulación.
        • Saetas meticulosas
          • Ya no cae en el juego.
          • Se ha reemplazado por:
            • Panacea de Augustine
              • Nueva aljaba legendaria
                • Rayo globular ahora viaja un 30% más rápido.
                • Se ha incrementado el daño y la duración del helamiento de Flecha glacial un 200-250%.
                • Se ha incrementado el daño con el tiempo de Flecha de inmolación un 200-250%.
                • Se ha incrementado el daño y la curación de Tentáculos avernales un 200-250%.
        • Venganza de Natalya
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 400% a 500%.
        • El manto de la Sombra
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 600% a 1200%.
        • Esencia corrompida
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño por punto de Disciplina de 20% a 40%.
        • Asaltador wojahnni
          • Se ha incrementado la bonificación de daño de Disparo rápido 30-40% a 60-75% por acumulación.
          • Se ha reducido la cantidad de tiempo de canalización necesaria para obtener una acumulación de 1 segundo a 0.5 segundos.
          • Ahora se obtiene la primera acumulación instantáneamente.
      • Monje
        • El flujo de la eternidad
          • Ahora también incrementa el daño de tu Golpe de siete lados un 100%.
        • Atuendo del Rey Mono
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Se ha aumentado el daño de arma del señuelo de 500% a 1000% por acumulación.
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 1500% a 3000%.
        • Vestiduras de Mil tormentas
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Golpe raudo ahora también incrementa tus habilidades generadoras de Espíritu un 300% durante 6 segundos.
        • Espíritu de Shenlong
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Se ha aumentado el daño infligido luego de alcanzar el Espíritu máximo de 100% a 150%.
        • Estratagema de Uliana
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Tu Golpe de siete lados inflige el doble de su daño total con cada golpe.
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Ahora también incrementa el daño de tu Palma explosiva un 250%.
      • Santero
        • Vendajes de la selva Bakuli
          • Nuevo cinturón legendario.
            • Murciélagos ígneos inflige un 150-200% más de daño a los enemigos afectados por Pirañas o Plaga de Langostas.
        • Arnés de Dienteaverno
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 900% a 1400%.
        • Vestiduras del cosechador de jade
          • Bonificación por 2 piezas:
            • El daño instantáneo de Embrujo ahora equivale a 120 segundos de daño, en vez de 60.
          • Bonificación por 6 piezas:
            • El daño instantáneo infligido al consumir el DPT ahora equivale a 300 segundos, en vez de 150.
        • Espíritu de Arakyr
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 1200% a 1500%.
        • Embrujo de Zunimassa
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Se ha incrementado la reducción de daño por Fetiche de 2% a 3%.
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 800% a 1500%.
      • Arcanista
        • Magnum opus de Delsere
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Se ha rediseñado.
              • Recibes un 50% menos de daño mientras tengas una Burbuja temporal activa.
              • Tus aliados obtienen la mitad de este beneficio.
        • Halo de Karini
          • Nuevo anillo legendario.
            • Recibes 45-60% menos de daño durante 2 segundos después de que tu Armadura tormentosa electrocuta a un enemigo que está a más de 30 yardas de ti.
        • Galas del Avefénix
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado de 25% a 40% la bonificación de daño por cada enemigo que arde.
            • Se ha incrementado de 600% a 2000% la bonificación de daño cuando un monstruo de élite arde.
        • Vanagloria de Nilfur
          • Se ha incrementado el daño de Meteoro de 100% a 200%.
          • Se ha incrementado el daño infligido al golpear a 3 o menos enemigos de 150-200% a 275-350%.
        • Elementos de Tal Rasha
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se incrementado la bonificación de daño de 500% a 750% por acumulación.
        • La espada curva
          • Ahora se puede beneficiar de un máximo de 5 Ciclones energéticos.
        • Arcana majestuosa de Vyr
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 1% a 1.5% por acumulación.
      • Se han actualizado varios objetos legendarios específicos de clase para que tengan un poder legendario único.
        • Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional.
        • Monje
          • Puño cristalino
            • Se ha agregado un poder legendario.
              • Golpe raudo reduce un 40%-50% el daño que recibes durante 6 segundos.
            • Se ha reducido el requerimiento de nivel.
          • Rastrillo de carne
            • Se ha agregado un poder legendario.
              • Golpe raudo aumenta el daño de Golpe raudo un 75-100% durante 1 segundo. Se puede acumular hasta 5 veces.
            • Se ha reducido el requerimiento de nivel.
        • Santero
          • Vadeadores de la marisma
            • Se ha agregado un poder legendario.
              • Sacrificio inflige 350-400% más de daño a los enemigos afectados por Plaga de Langostas o Garras de los muertos.
      • Corrección de errores
        • Se ha corregido un error que hacía que la bonificación por 6 piezas de Galas del Avefénix aplicara su bonificación de daño por monstruos de élite cuando ardían los esbirros de un monstruo raro.

    MODO AVENTURA

    • Misiones
      • Cuando se completen las misiones tanto del Acto III como del Acto IV, ahora siempre se efectivizarán primero las del acto bonificado.
      • Plaga de excavadores
        • Se ha reducido notablemente la vida de los Excavadores.
    • Fisuras nefalem
      • Fisuras superiores
        • Se ha reducido la cantidad de daño recibido en Fisuras superiores de rango 70 o superior.
        • Se ha reducido la cantidad de experiencia obtenida en Fisuras superiores de rango 70 o superior.
        • Se ha reducido el costo para potenciar las Fisuras superiores mayores a rango 70 y el oro que se consigue en ellas, pero la relación entre oro obtenido y costo de potenciación se mantiene.
    • Calabozos de conjunto
      • Bárbaro
        • Llamado del Rey Inmortal
          • El objetivo 2 ahora te pedirá matar a 150 enemigos mientras Furia del Vesánico está activa.
        • El legado de Raiquén
          • Los enemigos golpeados por una Carga furiosa que no golpeó 15 enemigos ahora no evitarán en contar para el objetivo de futuros lanzamientos de la habilidad.
        • Fuerza de la tierra
          • Los monstruos de élite ahora aparecen en ubicaciones fijas.
        • Ira de los páramos
          • Los enemigos golpeados por un lanzamiento de Tajar que no golpeó 10 enemigos ahora no evitarán en contar para el objetivo de futuros lanzamientos de la habilidad.
      • Guerrero divino
        • Armadura de Akán
          • Se ha aumentado la cantidad total de monstruos.
          • Los enemigos golpeados por una Condena que no golpeó a 10 enemigos ahora no evitarán en contar para el objetivo de futuros lanzamientos de la habilidad.
      • Cazador de demonios
        • Encarnación del merodeador
          • El objetivo 1 ahora te pedirá matar a 140 enemigos con 3 o más Centinelas activos.
          • Se ha aumentado la cantidad total de monstruos.
          • Los Gusanos de roca ahora aparecen en ubicaciones fijas.
          • Los Gusanos de roca ahora tardarán más en brotar del suelo luego de aparecer.
        • El manto de la Sombra
          • Ya no romperás la cadena consecutiva de golpes si golpeas a un objetivo que ya se ha agregado a la cadena.
        • Esencia corrompida
          • Los enemigos golpeados por un Disparo múltiple que no golpeó 20 enemigos ahora no evitarán en contar para el objetivo de futuros lanzamientos de la habilidad.
      • Santero
        • Vestiduras del cosechador de jade
          • Los Timadores ya no usarán su invisibilidad.
          • Los enemigos golpeados por una Cosecha de almas que no cosechó 15 almas ahora no evitarán en contar para el objetivo de futuros lanzamientos de la habilidad.
      • Arcanista
        • Magnum opus de Delsere
          • Los enemigos golpeados por una Burbuja temporal que no golpeó 30 enemigos inicialmente ahora no evitarán en contar para el objetivo de futuros lanzamientos de la habilidad.
        • Galas del Avefénix
          • El objetivo 2 ahora requiere incinerar o matar a 20 enemigos.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que, en ciertas condiciones, impedía que los jugadores terminaran un calabozo de conjunto.

    CREACIÓN

    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que impedía que la cantidad de objetos a crear se actualizara correctamente cuando se ingresaba un valor nuevo.
      • Se ha corregido un error que impedía que la lista de afijos disponibles al encantar un objeto se actualizara dinámicamente.

    MONSTRUOS

    • Los ataques de las mascotas ahora romperán la armadura de los Carroñeros primordiales, al igual que los ataques de los jugadores.
    • Se ha reducido la cantidad de oro que dejan caer los Barones de oropel.
    • La Bruja impiadosa
      • Se le ha quitado el escudo en el Reino de la discordia y el Reino de la pavura.
      • Se ha incrementado notablemente su vida en el Reino de la discordia.

    INTERFAZ DE USUARIO

    • Mantener Mayús durante la comparación de objetos ahora también quitará el beneficio de Desespero de Caldesann de la comparación.
    • Ahora cuando se observe el perfil de un jugador dentro del juego, se especificará si se está observando el perfil actual del jugador.
    • El botón del inventario ya no se resalta cuando los personajes de nivel 70 recogen un objeto nuevo.
    • Los números del daño más alto que hayas infligido ahora también se verán de color anaranjado cuando los números de combate reducidos estén desactivados.
    • Se ha agregado una sombra a los recuentos de acumulaciones y carga de la barra de acciones y a los íconos de potenciación.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que impedía que los perfiles se actualizaran correctamente mientras se inspeccionaba a un jugador dentro del juego luego de que el jugador en cuestión hubiera encantado un objeto o engarzado una gema.
Fuente: http://us.battle.net/d3/es/blog/20057106/notas-del-parche-241-del-rpp-22-3-2016