miércoles, 28 de enero de 2015

Diablo III - FIN DE LA TEMPORADA: ¿QUÉ SIGUE?

El tiempo se acerca, nefalem. Nuevos héroes han dejado su huella y desaparecido, las conquistas se han conquistado, los niveles de las Fisuras superiores, arrasado y las tablas de posiciones, completado hasta el límite.
Ahora que nuestra primera temporada llega a su fin, quizá te preguntes cómo sigue todo esto. Hoy veremos qué significa el final de la primera temporada para ti y qué te deparará la segunda temporada para que estés preparado.

Traspasos de temporada

Los jugadores de temporada saben muy bien que no ha habido escasez de oro, equipamiento ni niveles Paragón. Pero, ¿qué pasa con todo ese progreso laboriosamente obtenido cuando la temporada termina? En pocas palabras, podrás quedarte con prácticamente todo.
A continuación, presentamos una lista de todas las recompensas de esta temporada que tus héroes convencionales podrán disfrutar:
  • Héroes
    • Los héroes de temporada se convertirán en héroes convencionales o extremos, según corresponda. No es necesario borrar personajes para hacerles lugar: seguirán ocupando su casilla de personaje actual.
  • Oro
    • Todo el oro obtenido durante la temporada se transferirá a tu héroe convencional.
  • Experiencia Paragón
    • Se transferirá la cantidad total de experiencia Paragón obtenida, no la cantidad total de niveles Paragón.
    • Por ejemplo, si tus héroes de temporada llegaron al nivel Paragón 300, y tus héroes convencionales ya están en nivel Paragón 400, tu nuevo nivel Paragón no será 700. Será menor porque los niveles Paragón más altos requieren más experiencia.
  • Esquirlas sangrientas
    • Todas las Esquirlas sangrientas que tengas al final de la temporada pasarán a tus héroes convencionales.
    • Si tus héroes convencionales ya han llegado al máximo de Esquirlas sangrientas, todas las que obtengas al final de la temporada ignorarán temporalmente el límite y podrás gastarlas como quieras. Sin embargo, debes tener en cuenta que no podrás recoger nuevas Esquirlas sangrientas hasta que vuelvas a estar por debajo del límite.
  • Objetos
    • Los héroes de temporada conservarán los objetos que tengan equipados o en su inventario cuando pasen al modo normal.
    • Los objetos que tengas en tu Arcón de temporada se enviarán a tus héroes convencionales por el correo del juego. Todos los héroes convencionales tendrán 30 días a partir de tu primer ingreso luego del final de la temporada para reclamar estos objetos. ¡Solo debes iniciar sesión y seleccionar el ícono del Correo en la esquina inferior izquierda de la pantalla para acceder a tu bandeja de entrada!
  • Fórmulas y progreso de artesanos
    • Si tus artesanos de temporada tienen un nivel superior al de tus artesanos convencionales, su nivel se transferirá al final de la temporada.
    • Todas las fórmulas exclusivas que tengan tus artesanos de temporada también pasarán a los artesanos convencionales.
  • Arcón compartido
    • Todo el espacio y las pestañas de arcón que hayas comprado durante la temporada y que no esté disponible para tus héroes convencionales también se transferirá según corresponda.
  • Logros
    • Todos los logros y el progreso de logros obtenidos durante la temporada ya se han aplicado a tu perfil de logros convencional en tiempo real. Tu total de puntos de logros también se ha actualizado correctamente.
  • Recompensas de temporada
    • Como muchos de ustedes saben, hay un conjunto de transfiguración exclusivo disponible para los jugadores que han participado en la primera temporada. Sin embargo, no es necesario esperar hasta el final de la temporada para probarlo. Si has llegado a nivel 70 dentro de la temporada, ¡ya deberías tener acceso a tu nuevo yelmo y hombreras!
Básicamente todos los héroes, recompensas y progreso pasarán al modo de juego convencional correspondiente. Todos los objetos, oro, experiencia Paragón, logros, niveles y fórmulas de artesanos, Esquirlas sangrientas y espacio de arcón obtenidos por tus héroes de temporada normales pasarán a los héroes convencionales normales al finalizar la temporada. Del mismo modo, todo lo que tus héroes de temporada extremos hayan obtenido pasará a los héroes convencionales extremos.

Conquistas

A diferencia de otras recompensas, las conquistas no se traspasan al final de la temporada (ya que no están disponibles para los héroes convencionales). Esto también significa que tu total de puntos de logros fuera de temporada no se verá modificado por ninguna conquista que hayas completado durante una temporada.
¡Pero no te preocupes! Tus valerosas hazañas aún quedarán asentadas en la página de Registros de tu perfil para que puedas verlas cuando quieras.

Tabla de posiciones

Cuando termine la temporada, se borrarán todas las tablas de posiciones de temporada y no podrás obtener ningún rango nuevo hasta que comience la siguiente. Los resultados de las tablas de posiciones de la temporada anterior quedarán disponibles para consultar en el juego. Cuando empiece la nueva temporada, un práctico menú desplegable te permitirá cambiar entre los registros de las distintas temporadas.
Recuerda que también puedes consultar tus tablas de posiciones actuales y pasadas aquí en nuestro sitio.
Las tablas de posiciones de Fisuras superiores convencionales no se verán afectadas por el final de la temporada y aún podrás competir en ellas con tus héroes convencionales (incluso con los que acaban de transferirse). Estas tablas de posiciones se restablecerán más adelante. ¡Tendremos más información disponible cuando el fin de la era esté más cerca!

Entre temporadas

Entre el fin de una temporada y el comienzo de la siguiente, quedará un breve período vacío. Durante este tiempo, podrás ordenar tus recompensas transferidas y revisar tu progreso en las tablas de posiciones. Es el momento ideal para contemplar lo que has logrado y disfrutar de los frutos de tus aventuras antes y después de la temporada.
¿Para cuándo podemos esperar el final de la primera temporada? La fecha programada más próxima para el final de la temporada es el 3 de febrero. Aunque es posible que tengamos que demorar esta fecha (debido a circunstancias imprevisibles), haremos todo lo posible por respetarla. En caso de que haya algún cambio en el cronograma, publicaremos una actualización.

¿Listos para el final?

¿Cómo te ha ido en la primera temporada? ¿Cuál fue la Fisura superior más avanzada a la que llegaste? ¿Cuántas conquistas completaste? ¿Hay algún otro logro apasionante que te enorgullezca de esta temporada inaugural?
Déjanos tus comentarios aquí, ¡y prepárate! La segunda temporada ya está por llegar.
Fuente:http://us.battle.net/d3/es/blog/17152343/fin-de-la-temporada-%C2%BFqu%C3%A9-sigue-27-1-2015

martes, 20 de enero de 2015

Cambios en vivo y final de la primera Era no-temporada

 Junto con el final de la primera temporada el 3 de Febrero, los rankings de personajes de no-temporada también se reiniciarán. Este periodo lo han llamado Era y servirá para que aquellos que quieran volver a competir por llegar al mayor nivel de falla puedan hacerlo con los cambios introducidos por el parche 2.1.2.

Final de la Era 1:

El final de la temporada 1 se acerca y con él, el final de nuestra primera Era.

En Diablo III, una "Era" se refiere al periodo de tiempo en el que las clasificaciones de jugadores de no-temporada están activas. Al final de una Era, las clasificaciones de no-temporada se reiniciarán y los jugadores no podrán acceder a ellas hasta que una nueva Era empiece. De forma similar a las temporadas, se podrán ver las clasificaciones previas en el juego y en la web.

Nuestra primera Era terminará al mismo tiempo que la primera temporada. Como muy pronto, el final será el martes 3 de febrero. La Era 2 empezará inmediatamente después del final de la Era 1, mientras que la temporada 2 empezará un poco después del final de la temporada 1.

Al final de la temporada 1, los héroes creados durante la temporada pasarán a no-temporada y podrán competir inmediatamente en las clasificaciones de la Era 2. 

¡Gracias por participar en nuestra primera Era! Esperamos veros en Santuario.


Cambios en vivo del parche 2.1.2:

Fallas:
- Incrementado drásticamente el daño de los pilones electrificados en fallas Nephalem y fallas superiores
- Estos cambios (aún no aplicados) resultarán en pilones electrificados con un poder más similar a los de poder y canalización sin por ello trivializar el enfrentamiento contra el jefe de falla

Logros:
- Resuelto un problema por el que los jugadores que habían matado a todos los jefes excepto al Señor de los cencerros antes del parche 2.1.2 no podían ganar el logro "A jefe muerto, jefe puesto"


Fuente: http://www.diablo3-esp.com/foros/cambios-en-vivo-y-final-de-la-primera-era-no-temporada-t22579.html#p343550

sábado, 17 de enero de 2015

Diablo III - ¡NUEVO AÑO, NUEVAS MEJORAS!


¡Nuevo año, nuevas mejoras!
¡Estamos de fiesta por el año nuevo con el parche 2.1.2!
Para celebrar la llegada de este nuevo contenido en PC y consola, todos los nefalems hambrientos por tesoro que entrena Diablo III* comenzando este fin de semana disfrutarán de una agradable sorpresa. Elige tu plataforma y recibe uno de las siguientes mejoras temporeras:
PC, PlayStation 4 y Xbox One
Prepárate para lidiar con travesuras! Los aventureros que encuentren Trasgos de Tesoro descubrirán que han traído amigos a explorar— por un tiempo limitado, todos los trasgos aparecerán en parejas.
Playstation 3 y Xbox 360
¡Háganse de loot! Por un tiempo limitado, todos los jugadores que entren a defender Santuario recibirán un +100% de bono de encontrar objetos de conjunto y legendarios. Este efecto se acumula con otros, incluso aquellos provistos por objetos, fuentes, y dificultades.
Estos bonos comienzan para jugadores de PC y consolas en la región de las Américas el viernes, 16 de enero a las 12:00 a.m. PST y terminan el viernes, 23 de enero a las 11:59 p.m. PST.**
¡Disfruten, héroes! Esperamos que estén igual de emocionados que nosotros por lo que nos espera este nuevo año en Diablo y estamos ansiosos de verlos en Santuario.
*Estará disponible en consola solo para la Edición Ultimate Evil.
**Para PC, comienza y termina a la hora indicada para cada región de juego de acuerdo a su hora local (PST para las Américas, CST para Europa y KST para Asia). Para consola, comienza y termina en todas las regiones al mismo tiempo, como indicado arriba. Para asistencia con las zonas de tiempo, visiten este sitio.
Fuente:http://us.battle.net/d3/es/blog/17541527/%C2%A1nuevo-a%C3%B1o-nuevas-mejoras-14-1-2015

Diablo III - PARCHE 2.1.2 DISPONIBLE


Parche 2.1.2 disponible
Parche 2.1.2 de Diablo III - v2.1.2.28709
Tabla de contenido:

GENERAL

  • Cuando un Trasgo del tesoro muera o escape, ahora aparecerá un mensaje en la conversación
  • Los jugadores ya no podrán usar retos si la Fisura superior para la que pagaron su entrada está abierta
  • El afijo "Matar a un monstruo otorga X de experiencia" ahora se multiplica por la dificultad del juego
  • Curación
    • Se ha reemplazado la estadística "Curación" de la ficha de personaje por "Renovación"
      • La Renovación es un estimado de cuánto Aguante puedes recuperar en combate, y se calcula a partir de tu Curación, Vida y Aguante
      • Aún podrás ver el monto de Curación en la ficha de personaje si colocas el puntero del mouse en la estadística Renovación
    • Se ha incrementado la Vida por Vitalidad de nivel 67 a 70
    • Se ha incrementado la Vida básica del nivel 70
    • Se ha reducido la curación de los Globos de vida
    • Se ha aumentado la Vida de las mascotas y los seguidores
  • Social
    • Ahora el número total de jugadores que hay en una comunidad y en el chat de la comunidad se muestra en la página de la lista
    • La información de presencia que figura en las listas del clan y la comunidad, así como en la lista de amigos ahora es más detallada
    • La lista del clan ahora mostrará el tiempo que los miembros han estado desconectados
    • La lista del clan ahora puede ordenarse por tiempo de desconexión

CLASES

  • General
    • Se han implementado mejoras en los criterios de prioridad de las habilidades que protegen contra el daño (por ejemplo, protección contra la muerte, escudos de absorción y % de reducción de daño)
    • Mascotas
      • Muchos de los ataques de monstruos diseñados para que los jugadores esquiven y que no infligían daño reducido a las mascotas ahora sí les infligen una cantidad de daño bastante menor
      • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores se curaran con Vida por muerte cuando el enemigo caía ante una mascota

  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Frenesí
        • Runa de habilidad - Vanguardia
          • Se ha incrementado la velocidad de movimiento de 15% a 25%
      • Carga furiosa
        • Runa de habilidad - Acorazado
          • Se ha rediseñado
            • Ahora otorga dos cargas a Carga furiosa

  • Cazador de demonios
    • Habilidades activas
      • Chakram
        • Runa de habilidad - Serpentino
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío
      • Fuego evasivo
        • Runa de habilidad - Regalo de despedida
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Físico
      • Granada
        • Runa de habilidad - Granadas de gas
          • Se ha eliminado
          • Se ha reemplazado por Granada glacial
            • Deja un charco de frío en el suelo que hiela a los enemigos durante 3 segundos
            • Inflige daño de Frío
      • Disparo múltiple
        • Runa de habilidad - Fuego de supresión
          • Se ha rediseñado
            • Ahora hace que Disparo múltiple haga retroceder a los 2 primeros enemigos golpeados
      • Centinela
        • Se ha rediseñado
          • Se ha eliminado la recuperación
          • Ahora tiene 2 cargas y un tiempo de recarga de 8 segundos
            • La reducción de la recuperación afecta el tiempo de recarga
        • Se ha reducido el costo de Odio de 30 a 20
      • Cortina de humo
        • Se ha incrementado la recuperación de 2 a 3 segundos
        • Runa de habilidad - Gas asfixiante
          • Se ha eliminado
          • Se ha reemplazado por Polvo evanescente
            • Elimina el costo de Disciplina
            • Incrementa la recuperación a 8 segundos
      • Mina de espigas
        • Runa de habilidad - Estallido reverberante
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío
    • Habilidades pasivas
      • Ingeniería personalizada
        • Se ha rediseñado
          • Se ha aumentado la cantidad máxima de cargas y Centinelas activos de 2 a 3
      • Acechador nocturno
        • Se ha rediseñado
          • Ahora hace que tus habilidades primarias generen 4 más de Odio

  • Monje
    • Habilidades activas
      • Epifanía
        • Corrección de errores
          • Se ha corregido un error que, en ocasiones, hacía que los jugadores quedasen atrapados en una pared cuando se teletransportaban con Epifanía

  • Santero
    • Habilidades activas
      • Embrujo
        • Runa de habilidad - Espíritu de aferre
          • Se ha eliminado
          • Se ha remplazado por Espíritu envenenado
            • Los enemigos embrujados reciben 20% más de daño de todas las fuentes
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Frío a Veneno

  • Arcanista
    • Habilidades activas
      • Hidra
        • Se ha incrementado notablemente la cantidad de ataques de la Hidra por lanzamiento
        • La velocidad de ataque ahora afecta la celeridad con que atacan las cabezas de la Hidra
        • Se ha reducido el daño de arma de 195% a 165%
        • Runa de habilidad - Hidra arcana
          • Se ha reducido el daño de arma de 245% a 205%
        • Runa de habilidad - Hidra flameante
          • El daño infligido por tiempo ya no aumenta con la velocidad de ataque
          • Se ha reducido el daño de arma de 185% a 155%
        • Runa de habilidad - Hidra gélida
          • Se ha reducido el daño de arma de 275% a 255%
        • Runa de habilidad - Hidra de rayo
          • Se ha reducido el daño de arma de 305% a 255%
        • Runa de habilidad - Hidra titánica
          • Se ha reducido el daño de arma de 400% a 330%
  • Se han incrementado la Vida por golpe y la regeneración de Vida un 25% en todos los niveles
  • Se ha reducido el grado de rareza de los objetos legendarios más raros
  • Se ha incrementado el tamaño de las pilas de los materiales de oficio y las gemas de 1000 a 5000
  • Se han agregado objetos ancestrales al juego
    • Los objetos ancestrales son versiones más poderosas de los objetos legendarios
    • Los objetos ancestrales parten de valores más altos para ciertos afijos
    • Los mojos, orbes y escudos ancestrales tienen valores de daño o bloqueo de escudo aumentados
    • Los objetos ancestrales ahora pueden encontrarse a partir de Tormento I
      • La probabilidad de encontrar estos objetos aumentará con cada nivel de Tormento
    • Todos los objetos legendarios o de conjunto tienen una probabilidad de caer o crearse como objeto ancestral
    • Los objetos legendarios o de conjunto que le compres a Kadala tienen una probabilidad de ser objetos ancestrales
  • Sortija de secretos ocultos
    • Ya no cae en el juego
  • Poción sin fondo de pavor
    • Nueva poción legendaria
    • Al usarla, causa miedo a los enemigos en un radio de 12 yardas durante 3-4 segundos
  • Fragmento del Odio
    • Los coeficientes de proc ya no afectan al poder legendario
    • Ahora activa el proc con más frecuencia
  • Se han actualizado varios objetos legendarios para que tengan un poder legendario único
    • Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional
    • Corona dañada
      • Se ha agregado un poder legendario
        • Cada vez que cae una gema, también cae otra del mismo tipo de la que está engarzada en este objeto
          • La gema adicional será de la misma calidad que la gema original
  • Objetos específicos de clase
    • Bárbaro
      • El legado de Raiquén
        • Bonificación por 2 piezas:
          • El primer enemigo golpeado por Carga furiosa recibe un 100% más de daño
        • Bonificación por 4 piezas:
          • Carga furiosa toma el efecto de todas las runas
        • Bonificación por 5 piezas:
          • Los enemigos impactados por Carga furiosa reciben 3000% de daño de arma durante 3 segundos
          • Nota: Este DPT no puede asestar críticos; el cálculo del daño se realizará a partir de tu probabilidad de golpe crítico y daño por golpe crítico
    • Cazador de demonios
      • Encarnación del merodeador
        • Nota explicativa: La idea de estos cambios no es disminuir el poder de los Cazadores de demonios ni del conjunto Encarnación del merodeador; es posible que se necesiten más retoques.
        • Se ha rediseñado
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Compañero llama a todos los tipos de compañeros de tu bando
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Los Centinelas ahora lanzan tus habilidades que consumen Odio al mismo tiempo que tú
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Tus generadores, Chakram, Flecha dispersiva, Flecha elemental, Empalar y Disparo múltiple infligen 100% de daño por cada Centinela activo
      • Trampaverno
        • Los Abrojos, Centinelas y Minas de espigas invocadas por este objeto ya no pueden exceder el límite normal de esas habilidades
    • Monje
      • Atuendo del Rey Mono
        • Nota explicativa: Con solo unos ajustes menores en su equipo complementario, estrategia y estilo de juego, los Monjes con cuatro piezas del nuevo Atuendo del Rey Mono deberían igualar o superar su mejor tiempo y nivel de Fisura superior. Con una optimización completa de las nuevas bonificaciones de conjunto, los monjes deberían superar con facilidad (o al menos con cierta seguridad) su mejor tiempo y nivel de Fisura superior.
        • Se ha rediseñado
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Al lanzar Golpe ciclónico, Palma explosiva, Azote de talón, Acometida tempestuosa o Eco iluminado, se engendra un señuelo que provoca a los enemigos cercanos, explota y causa un 1000% de daño de arma
            • La explosión del señuelo ahora inflige el tipo de daño de tu modificador de daño elemental (+%) más alto
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Cuando tus señuelos explotan, obtienes una potenciación que aumenta un 500% el daño de Golpe ciclónico, Palma explosiva, Azote de talón, Acometida tempestuosa y Eco iluminado durante 3 segundos
      • Destellos de Sunwuko
        • Ahora contiene al menos un engarce vacío en lugar de velocidad de ataque
    • Santero
      • Carnevil
        • Corrección de errores
          • Los Dardos venenosos lanzados por tus Fetiches ahora deberían beneficiarse correctamente de tu bonificación de daño de Dardo venenoso (+%)
    • Arcanista
      • Galas del Avefénix
        • Bonificación por 6 piezas:
          • El DPT infinito ya no inflige daño a los Guardianes de la fisura si el jugador se aleja demasiado
          • El DPT debería reanudarse si vuelves a la distancia correcta
  • Nuevos objetos legendarios de temporada
    • Nota: Los objetos de temporada solo estarán disponibles para los personajes de temporada hasta que termine la temporada 2
    • Se han agregado nuevas gemas legendarias
      • Alteración esotérica
        • Otorga 10% de reducción a todo el daño no Físico
        • Las mejoras de rango otorgan +0,5% de reducción al daño no Físico
        • Rango 25: Si tienes menos de la mitad de la Vida, tus resistencias al daño Arcano, de Frío, Fuego, Rayo y Veneno aumentan un 75%
      • Gema del sosiego
        • Matar a un monstruo otorga +500 de experiencia
          • Este valor se multiplica por el multiplicador de dificultad
          • Esto debería representar una enorme cantidad de experiencia para un personaje de nivel bajo
          • Por ejemplo:
            • Un monstruo nivel 1 otorga 40 de experiencia
            • Un monstruo nivel 55 otorga 8700 de experiencia
            • Un monstruo nivel 60 otorga 18 700 de experiencia
        • Las mejoras de rango otorgan +50 de experiencia por muerte
        • Rango 25: Requerimiento de nivel reducido a 1
      • Molleja de Bestia volcánica
        • Regenera 10 000 de Vida por segundo
        • Las mejoras de rango otorgan +1000 de Vida por segundo
        • Rango 25: Si no recibes daño durante 4 segundos, obtienes un escudo de absorción equivalente al 200% del total de tu Vida por segundo
    • Objetos específicos de clase
      • Guerrero divino
        • Cinturón del tesoro
          • Nuevo cinturón legendario
          • Lanza Bombardeo a un enemigo aleatorio cercano cada 6 a 8 segundos
      • Cazador de demonios
        • Fin de la odisea
          • Nuevo arco legendario
          • Los enemigos atrapados por Tiro enredante reciben 20-25% más de daño de todas las fuentes
      • Arcanista
        • Halo de Arlyse
          • Nuevo anillo legendario
          • Tu Armadura glacial ahora otorga 50-60% de reducción de daño de melé y lanza Nova gélida automáticamente cuando recibes daño por un valor equivalente al 10% de tu Vida
      • Se han actualizado varios objetos legendarios específicos de clase para que tengan un poder legendario único
        • Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional
        • Bárbaro
        • Monje
          • Equipo de Gungdo
            • Se ha agregado un poder legendario
              • Las explosiones de Palma explosiva aplican Palma explosiva
        • Santero
          • Ajenjo
            • Se ha agregado un poder legendario
              • Lanza Plaga de langostas a los enemigos cercanos cada un segundo
              • Ahora tiene +20-25% de daño para las habilidades de Veneno como uno de sus cuatro afijos primarios
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que permitía que el daño de Gema de toxina eficaz se redirigiera al jugador
    • Se ha corregido un error que impedía que el daño adicional de Azote del cautivo se aplicara a los enemigos cegados o hechizados
    • Se ha corregido un error que impedía que Piedrafina vigorizante redujera correctamente el daño recibido si el jugador estaba congelado o cegado
    • Se ha corregido un error que impedía que Piedrafina vigorizante curara correctamente al jugador afectado por un efecto de ceguera
    • Se ha corregido un error que impedía que la bonificación de daño de Azote del cautivo aumentara el daño infligido por los clones creados por Atuendo del Rey Mono

LOGROS

  • Se han agregado conquistas para la temporada 2
  • Ya no necesitas Señor de los cencerros para completar "Jefes de nadie"

MODO AVENTURA

  • El centro de Nueva Tristram tiene un diseño mejorado
    • Nota: Estos cambios solo se aplican al modo Aventura
  • Bromalandia ahora tiene mejores recompensas
  • Misiones y eventos
    • Se han reactivado eventos que habían quedado inactivos después del parche 2.1.0
    • Se han implementado varios cambios en los siguientes eventos, que incluyen cambios en los requisitos para completarlos:
      • El oro de un minero
      • La vasija de las almas
      • Huesos de la matriarca
      • La voluntad del miserable
      • El saqueo de la vaina
    • Despeja las Barracas
      • Se han implementado cambios en el primer piso de las Barracas para que sea más fácil encontrar el segundo piso
  • Fisuras nefalem
    • Los jugadores ya no pueden resucitar en el marcador
    • Ahora los jugadores resucitan en su cadáver después de cierto tiempo
      • El contador de regeneración aumentará con cada muerte
    • Se ha incrementado la cantidad de oro y experiencia que se otorga al completar una Fisura superior
      • Problema conocido: Las Fisuras superiores a partir de nivel 26 ofrecen más recompensas de lo previsto y serán ajustadas
    • Se han introducido cambios en el diseño de muchos mapas para su uso en Fisuras superiores y nefalem
    • Monstruos
      • Se ha aumentado la densidad de monstruos en varias Fisuras superiores y Fisuras nefalem
      • Se ha reducido el daño de los monstruos de las Fisuras superiores a partir de nivel 26
      • Se han implementado varios cambios en los siguientes Guardianes de la fisura, que ahora deberían ser menos desmoralizadores pero igualmente peligrosos
        • Fauxangüe
          • Fauxangüe presentaba una pelea injusta y poco gratificante con su combinación de habilidades que infligen daño con un golpe, aturdimientos y daño de AdE. Se ha modificado su Salto de ataque para corregirlo, y se activará con más frecuencia para que la pelea sea más dinámica
        • Ereton
          • Se ha modificado la arremetida de Ereton. Se ha cambiado el AdE por un ataque de rango que represente un mayor desafío a los personajes de rango
        • Escarcha
          • Escarcha era un adversario injusto para los jugadores de melé. Se ha rediseñado la pelea para que su AdE ya no se superponga y se ha reducido la duración de cada uno de esos ataques. Además, su ataque de rango será un mayor desafío para los personajes de rango
    • Pilones
      • Ahora es menos probable que los pilones aparezcan uno junto a otro
      • Pilón conductor
        • Ahora inflige daño según el daño de arma del jugador
        • Ahora ataca a una cantidad limitada de objetivos
        • Ahora atacará al mismo objetivo con menos frecuencia
      • Pilón escudo
        • Ahora devuelve el daño a los atacantes
      • Pilón acelerador
        • Se ha incrementado la duración de 30 segundos a 1 minuto
        • Ahora lanza a los enemigos por el aire y les inflige daño
        • Ahora destruye los muros de los Creamuros a lo largo de toda su duración
        • Ahora destruye los objetos destruibles (puertas, barriles, etc.)
    • Reino de las pruebas
      • Se ha acortado el tiempo entre las oleadas
      • Se han implementado algunos cambios menores en los tipos de monstruos que pueden aparecer
      • Las recompensas ahora aumentan según el rango de la Esfera pétrea que hayas recibido
      • Cuando caen, las Esferas pétreas de pruebas ya no reproducen el sonido de los objetos legendarios ni muestran su ícono en el minimapa
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que permitía cambiar las habilidades de los seguidores dentro de una Fisura superior

CREACIÓN DE OBJETOS

  • Herrero
    • Desguazar todos ya no desguazará los objetos transfigurados o con gemas engarzadas

SEGUIDORES

  • Templario
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que hacía que Inspirar otorgara una cantidad incorrecta de regeneración de Ira

MONSTRUOS

  • Se han eliminado del juego los afijos de monstruo Vida extra y Vampírico
  • Ácrata
    • Se ha reducido el rango máximo de arremetida
    • Ahora tiene una arremetida de corta distancia
  • Ángel corrupto
    • Se ha reducido el rango máximo de arremetida
    • Se ha eliminado Escudo impío
  • Zombi infernal
    • Se ha reducido la experiencia, el daño y la supervivencia de este monstruo para que sea más acorde a los otros zombis
  • Penador
    • Se ha reducido su rango máximo de salto
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento
  • Trasgos del tesoro
    • Se han agregado nuevos Trasgos del tesoro al juego
      • Mantén los ojos abiertos en busca del Acaparador de joyas, el Ladrón sanguinario, el Coleccionista detestable y otro malévolo pequeñín
      • Los nuevos Trasgos del tesoro solo aparecen en el modo Aventura
    • Ahora siempre aparecen frente a un portal
    • Ahora tienen un ícono especial en el minimapa
    • Ahora solo sueltan su mejor botín en la dificultad Tormento I o superior
    • Se han implementado algunos cambios en la forma en que los Trasgos del tesoro intentan escapar

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Fuente:http://us.battle.net/d3/es/blog/17561388/parche-212-disponible-13-1-2015